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I Loveみんなのどうぶつ園 I Loveみんなのどうぶつ園 2021年4月~21年6月 共通事項 放送時間…土曜19 00~19 56 ネットセールス部分は全社絨毯の上に表記 ネットセールス部分は東芝ライフスタイル以外カラー表記 固定スポンサー(ネットセールス部分) DAIHATSU 東芝ライフスタイル P G TOPPAN unicharm ユニ・チャーム ニトリ Hisamitsu(久光製薬) サカイ引越センター Aj AJINOMOTO(2021年4月) セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン・2021年5月~) 2021年4月10日 ローカルセールス部分 ネットセールス部分 0’30”…DAIHATSU、東芝ライフスタイル、P G、TOPPAN、unicharm ユニ・チャーム、Aj AJINOMOTO、ニトリ、Hisamitsu(久光製薬)、サカイ引越センター 50th 2021年5月8日 ローカルセールス部分 ネットセールス部分 0’30”…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、TOPPAN、unicharm ユニ・チャーム、サカイ引越センター 50th、ニトリ、Hisamitsu(久光製薬)、P G、DAIHATSU、東芝ライフスタイル 2021年5月15日 ローカルセールス部分 ネットセールス部分 0’30”…ニトリ、Hisamitsu(久光製薬)、サカイ引越センター 50th、DAIHATSU、東芝ライフスタイル、P G、TOPPAN、unicharm ユニ・チャーム、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン) 2021年5月22日 ローカルセールス部分 ネットセールス部分 0’30”…P G、DAIHATSU、東芝ライフスタイル、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、TOPPAN、unicharm ユニ・チャーム、サカイ引越センター 50th、ニトリ、Hisamitsu(久光製薬) 2021年6月5日 ローカルセールス部分 ネットセールス部分 0’30”…Hisamitsu(久光製薬)、サカイ引越センター 50th、ニトリ、東芝ライフスタイル、P G、DAIHATSU、unicharm ユニ・チャーム、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、TOPPAN
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戦乙女アルル レアリティ ☆6〜7 カードタイプ こうげきタイプ・単体 Lスキル効果 味方全体の黄属性の攻撃力がn倍、体力がm倍になる スキル効果 フィールド上のすべての色ぷよをきいろぷよにする とくもりスキル効果 味方全体の攻撃力をn倍にする(サポート・いつでも発動) コスト量 48,60 へんしん合成 ☆7へんしんボード 概要 2016年1月の初売りガチャにて期間限定で登場。公式の読み方は「ヴァルキリーアルル」で、通称は「ヴァルル」。 当時、剣士アミティに次ぐ 特大 クラスのコスト (34) を持つカードであった。 ガチャ実施時の表記の問題 (*1) により、2年あまりにわたって再登場していない幻のカードとなっていたが、 2018年2月5日にぷよフェスピックアップガチャとして再登場。名実ともにぷよフェス限定カードとなった。 同時に、コストが「34」からぷよフェス限定と同じ「48」に修正された。 さらに、ステータスやリーダースキルの修正と、フェス限キャラとして初めての☆7が実装された。 また、2020年2月7日~29日まで、ぷよの日2020記念の特別ログインボーナスとして配布された。 2023年2月8日にとくもりとっくん解放。それに伴い各スキルの上方調整が行われた。 ステータス レアリティ たいりょく こうげき かいふく ☆6 Lv99 4037 3061 303 ☆7 Lv120 5955 4897 371 同じこうげきタイプで副属性なしのフェスである目覚めし力シリーズに似たステータス。 副属性がない分攻撃の値がずば抜けており、黄属性の☆6ではきいろいあやしいクルークをわずかに上回り当時はトップの値であった。 体力はわずかに低く、回復は少し高いが、いずれもたいした差ではない。ただ、☆7になると差が大きくなる。 上方修正前のステータスは☆6 Lv99で体力3987、攻撃2296、回復303であった。 スキル レアリティ 効果 ぷよ数 ☆6 フィールド上の色ぷよをすべてきいろぷよに変える 40 ☆7 このスキル発動中、味方全体の攻撃力と回復力を2.8倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXをすべてきいろぷよに変える 30 「色ぷよ」にはハートBOX・プリズムボールやおじゃまぷよ・かたぷよは含まれない。 ※2023年2月8日に☆7が「フィールド上のすべての色ぷよをきいろぷよにする」から上方調整。 初代シリーズの☆5~6(1色残して自色に変換する)の上位互換であり、さらに☆6においてもぷよ消し数が10個少ない。 単色スタイルに特化しているため、黄単色デッキで使用することで最大限に活用できるだろう。 ☆7のぷよ消し数30個はとんでもない早さで、インフレが進んでもぷよ変換スキルとしては唯一にして最速だが、 早すぎて攻撃力アップなど他のスキルと同時にためられないため、 ダメージ要員として思うように扱うのは難しいと思われる。 おじゃまぷよ処理やフィールドリセットがわりとして使うにはある程度有効。 基本的な運用については初代シリーズ(☆5~7)とほぼ同じなのでそちらを参照。 ダメージ計算式も初代砲と同じで、同時消し係数が2倍になっている。 このスキルによって黄ぷよを48個同時消ししてその後に何も消えなかった場合、攻撃力の14.2倍のダメージが発生する計算となる。 必然的に全消しを誘発するため、全消しによる回復効果を得られやすい事も長所。 + 上方調整前 しかし☆7でも威力がまったく変わらないのはかなり痛いところ。 このスキルは今となっては(発動に必要なぷよ消し数に差はあるものの) イベント報酬カードですら持っているカードが複数存在しており、 ☆7のフェス限として「14.2倍」という威力は、ダメージ源として非常に非力である。 ☆7では、威力を差し置いて、とにかく発動の早さに全振りしたものといえる。 上方調整により、☆7はわだつみのレベッカなどのようなスキル中のみの攻撃力・回復力アップが追加された。 倍率は登場時点でトップだが、わだつみのレベッカやきらぼしのレムレス・サタン&カーバンクルのようなスキル砲の後のチャンスぷよ生成効果はない。 単体では14.2×2.8=39.76だが、プリズムボールなどを巻き込めば更に大きなダメージを出せる。 プリズムボール生成スキルとプリズムボールの効果を上げるとくもりサポートスキルを持つ賢者シリーズ、特に同属性のセヴィリオと組むのがいいだろう。 なお、スキルレベルを上げるには戦乙女アルル同士で合成をおこなうか、紫の秘伝書を合成する必要がある。 これはフェス限定カードとしての扱いになる前、登場当初からの仕様。 また余談だが、スキルに対応したボイスが初めから実装されている。 リーダースキル レアリティ 効果 ☆6 味方全体の攻撃力を3.5倍、体力を2.5倍にする ☆7 味方全体の攻撃力を5.2倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にする ※2018年2月に☆6が「攻撃力が2.5倍・体力が1.5倍」から上方調整。 ※2023年2月8日に☆6が黄属性から味方全体へ、☆7が「黄属性の攻撃力が4.5倍、体力が3.2倍になる」から上方調整。 シンプルで強力なリーダースキル。 + 上方調整前 ☆6では黄色単色で編成するだけで強力な火力が得られる。 枚数にかかわらず倍率が一定である点がメリット。バトルやマルチにも使用できる。 ☆7での「攻撃力4.5倍」という倍率は2020年現在でも全カードの中でも上位の部類であり、 当初はフェス限の☆7を作るために必要な高いハードルに見合う性能であった。 だが現在では、サタン&カーバンクルやつきよのウィッチなど同じ黄属性のフェス限キャラでも、 同じ攻撃倍率ながら、効果範囲、体力倍率やその他の効果で上位互換と言えるリーダースキルも存在している。 「攻撃力4.5倍」はフェス限の☆7としては、今の基準で見ても高い倍率(全体的に見ると「4.2倍」のカードが多い)であるのだが、 体力はフェス限の☆7では「3.5倍」が標準で、「3.2倍」という倍率は少しだけ心許ない。 また、フェスカードのリーダースキルはなんらかの特別な効果(クエスト開始時にネクストぷよを変換するなど)があるものだが、 本カードはそれが何もなく、非常にシンプルであることもやや物足りない。 2023年2月8日の上方調整により、味方全体が対象になり、より扱いやすくなった。 また☆7の倍率はフルパワーやクロスアビリティのキャラクターと比較しても高いものとなった。 ただし相変わらずステータスアップ以外の効果は持たないため、シンプル故に物足りない点は据え置き。 とくもりサポートスキル 味方全体の攻撃力をn倍にする レベル とくもりサポートスキル Lv.1~2 味方全体の攻撃力を1.1倍にする Lv.3~4 味方全体の攻撃力を1.2倍にする Lv.5 味方全体の攻撃力を1.3倍にする Lv.6 味方全体の攻撃力を1.4倍にする Lv.7 味方全体の攻撃力を1.5倍にする Lv.8 味方全体の攻撃力を1.6倍にする Lv.9 味方全体の攻撃力を1.7倍にする Lv.10 味方全体の攻撃力を1.8倍にする 発動条件は「いつでも発動」。 実装時点では全カードトップの倍率で、Lv.10にしてスタメンに入れるだけで攻撃力を大きく上げることができる。 コンビネーション 「ヒロイン」「初代メンバー」「はばたき」「ガールズ」 本家アルルと別キャラ扱いになっている(本家アルルと組んで両方にコンビネーションが乗る)。 とっくんボード まんざいデモ追加 なし 段階 内容 必要野菜 7 麻痺耐性 イチゴ(60) ナスビ(6) アスパラ(6) トウガラシ(12) ピタヤ(4) 8選択式 たいりょくアップ +500 イチゴ(2) ナスビ(2) アスパラ(10) ブロッコリー(3) こうげきアップ +250 イチゴ(10) ナスビ(2) アスパラ(2) トウガラシ(3) かいふくアップ +100 イチゴ(2) ナスビ(10) アスパラ(2) キャベツ(3) 15 属性ダメージ耐性(紫属性) +5.0% 16選択式 たいりょくアップ +500 イチゴ(2) ナスビ(2) アスパラ(10) ブロッコリー(3) こうげきアップ +250 イチゴ(10) ナスビ(2) アスパラ(2) トウガラシ(3) かいふくアップ +100 イチゴ(2) ナスビ(10) アスパラ(2) キャベツ(3) 23 怯え耐性 イチゴ(60) ナスビ(6) アスパラ(6) トウガラシ(12) ピタヤ(4) 24選択式 たいりょくアップ +500 イチゴ(2) ナスビ(2) アスパラ(10) ブロッコリー(3) こうげきアップ +250 イチゴ(10) ナスビ(2) アスパラ(2) トウガラシ(3) かいふくアップ +100 イチゴ(2) ナスビ(10) アスパラ(2) キャベツ(3) 2つ目の状態異常耐性が「怯え」なのが特徴。 (黄属性で副属性なしのカードのほとんどは「毒」耐性になっている) デッキ考察 リーダーは無条件だが、スキルは黄属性なので基本的には黄単色デッキがいい。 プリズムボール生成と組み合わせれば多色でもそれなりの火力になるので、多色で使えないこともない。 また、とくもりサポートスキルがこうげき1.8倍と高倍率なので、魔人シリーズのような全体追加攻撃リーダースキルのデッキにサブとして入れると高速周回の助けになる。 マルチでもリーダーが全体追加攻撃なら、色を無視して使ってもいいくらい。 評価 インフレが進み、上位互換スキルが多数登場した現在となっては、優先して手に入れるべきカードではなくなったが、 素直で強力な攻撃倍率のリーダースキルと優秀なステータスは、今でも悪くない使い勝手である。 高い攻撃力は発揮できるものの、今となってはフェス限として見るとスキルの威力がかなり低いのが悩みどころ。 高難度クエストでは貴重なスキル枠が実質的に1つつぶれてしまうと言っても良いぐらいの非力さである。 上位互換となるカードも多数存在し、★7にしてもスキルの威力が上がらないのもつらいところで、 ワイルドさん(50)の使用は正直おすすめできない。あと1枚とかでなければ、ワイルドさんは今後手に入れるほかのカードのために温存しておこう。 とくもりとっくん解放に伴う上方調整により、スキル・リーダースキル共に現行のフェスに比べて見劣りしない物となった。 もっとも他のカードで代用できないほどではないので、ワイルドさん(50)の使用はよく考えよう。 余談 現在主流となっている、攻撃と体力の両方に倍率がかかるカードは本カードが先駆けである。 これまでのぷよクエはインフレを極力控えており、魔導学校シリーズ☆5~6の「同属性の攻撃力2倍」を基準に、 特定条件(体力MAX、2連鎖する、同属性カードを6枚デッキに含めるなど…)で攻撃力のみ2.5倍~3倍になるのが相場だった。 (例外として賢者シリーズの3.4倍があるが、当時は多色に使えるスキルがほとんどないという弱点により均衡が取れていた) 「同属性の攻撃力が常時2.5倍」「さらに体力も1.5倍にアップ」というのは初登場当時強烈なインパクトを残した。 不幸にも1ヶ月もしないうちに「(条件付きだが)攻撃、体力ともに3倍」のくろいシグが登場したり、 上方修正前のこのカードのステータスは、当時の黄属性ではダントツのトップであったが、 初登場した後、半年で出た 副属性持ちのにゃんこのラフィーナに抜かれてしまったり。 この時期のぷよクエのインフレが如何に激しいものであったかよく分かる話である。 そして2年後、コスト48のカードとしては初めて☆7が実装されたことで、再びインフレの先陣を切ることとなったが、 やはり先行した分後続のカードに追い抜かれてしまい、また同じ道を辿っている。 その5年後、コスト48のカードとしては初めてとくもりとっくんが追加され、それに伴う上方調整でようやくインフレに追いつくことができた。
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メイリィ フェイ リン ユエ シャンファ レア度 ☆4~7 カードタイプ かいふくタイプ・単体 スキル能力 フィールド上の苦手属性ぷよn個をプリズムボールに、自属性ぷよm個をチャンスぷよに変える Lスキル能力 自属性カードの攻撃力をn倍、回復力をm倍にし 3連鎖以上で自属性カードに「かいふく」×oの回復 コスト量 14,20,28,40 変身合成 ☆5:ぷよチョコ☆3×2、☆4、☆5、☆5魔導書☆6:ぷよチョコ☆5×2、☆6×2、☆6魔導書☆7:へんしんボード CV メイリィ 今村 彩夏→佐倉 薫フェイ 井上 ほの花リン 山岡 ゆりユエ 指出 毬亜シャンファ ももの はるな 概要 2016年7月18日からの第19回プワープカップよりスペシャル特攻カードとして、各イベ時に登場した。 かいふくタイプのシリーズで初のスペシャル特攻である。 イベント限定ガチャのみでしか入手できなかったが、2017年3月15日より、プレミアムチケットで排出されるようになった。 2017年5月15日にボイスが追加。2018年7月6日に☆7が解放。 2019年6月6日より、☆7にもセリフボイスが追加され、メイリィ役のCVが佐倉薫に変更された。(※今村彩夏が2018年に、芸能活動を引退したため) ちなみに、名前には中国圏の人名に使われている。 ステータス + ステータス ☆6Lv99 ☆6 Lv99 たいりょく こうげき かいふく メイリィ 4080 1285 1652 フェイ 3924 1237 1728 リン 4236 1189 1690 ユエ 4080 1189 1728 シャンファ 3924 1285 1690 ☆7 Lv120 たいりょく こうげき かいふく メイリィ 6528 1799 2643 フェイ 6278 1732 2765 リン 6778 1664 2704 ユエ 6528 1664 2765 シャンファ 6278 1799 2704 スペシャル特攻だけあってかいふくタイプによくある「高い回復に低い体力&攻撃型」ではなく、 非常に高い回復を有しながらそこそこ安定した体力と攻撃を持っている。 回復が不足しがちな他のタイプでは真似できない安定したステータスと言えるだろう。 特にズバ抜けて高い回復は後述のリーダースキルとの相性も良い。 スキル フィールド上の苦手属性ぷよn個をプリズムボールに、自属性ぷよ2個をチャンスぷよに変える。 プリズムボール数は☆4で1個、☆5で2個、☆6で3個、☆7で4個。 チャンスぷよ生成は☆6までは2個、☆7で5個となる。 発動条件は☆6までは40個、☆7では30個。 プリズムボールに関しては賢者シリーズを参照の事。 プリズムボール、チャンスぷよ生成はともに混色デッキ向けのスキルであるが、 賢者シリーズのスキルと異なり、自属性ぷよの数が減らないため、単色デッキでも有効に活用できる。 リーダースキル 自属性カードの攻撃力をn倍、回復力をm倍にし、3連鎖以上で自属性カードにこのカードの「かいふく」×oの回復 ☆4で攻撃力1.5倍・回復力2.5倍 3連鎖以上で「かいふく」×1の回復。 ☆5で攻撃力1.5倍・回復力2.5倍 3連鎖以上で「かいふく」×1.2の回復。 ☆6で攻撃力1.5倍・回復力2.5倍 3連鎖以上で「かいふく」×1.5の回復。 ☆7で攻撃力2.5倍・回復力3.5倍 3連鎖以上で「かいふく」×1.5の回復。 自属性対象の攻撃力と回復力をアップ&連鎖回復。 連鎖回復に関しては天使シリーズのリーダースキルを参照の事。 ☆6の場合、3連鎖以上すると素の「かいふく」値の3.75倍で回復効果が発生することになる。 このシリーズの回復の数値は約1700のため、タワーボーナス抜きで考えても約6375回復することになる。 これは体力が上がるリーダースキルを併用していない場合、ほとんどのカードが体力1の状態からでも全回復する程の数値である。即死級の攻撃さえ受けなければゾンビの如く戦う事ができる。 ただ体力が上がらないため、回復量は過剰になりがちである。この点は体力が上がるリーダースキルを併用することで解決したい。 コンビネーション 共通で「天空」「ガールズ」を持つ。 デッキ考察 単色デッキでも多色デッキでも起用できるがどちらかというと単色寄りの性能。 スタメンとして使うとデッキの回復力の底上げとチャンスぷよ、プリズムボールの生成要員に、 リーダーとして使うとその高い回復性能を活かして持久戦に持ち込むことができる。 ただし即死級のダメージが常に飛んでくるような場面では素直に体力UP系リーダースキルやタフネスなどを合わせること。 即死級のダメージが飛んでこない&戦闘が長くなりがちなマルチとの相性は抜群。 3連鎖するだけでほぼ全回復するので体力を心配したりハートBOXを待つ必要がなく、 スキルを発動すればチャンスぷよとプリズムボールで大逆転を狙える。 評価 高い回復性能だけではない、バランスの取れた回復のスペシャリスト。 デッキに入れるだけで他のタイプとは別の方向性で安定感を持つことができる。 回復だけで他は疎かになりがちなかいふくタイプのイメージを覆したシリーズと言えるだろう。 備考 ぷよクエ初期からかいふくタイプはあまり使われないカードとして扱われてきた。 回復を上げるよりは攻撃や体力を上げて先に倒した方が理に適っているからである。 使われてもせいぜい蘇生スキルくらいだっただろう。 しかし最近はこのシリーズを筆頭に活躍できるかいふくタイプのカードが増えてきている。 所謂テコ入れが入ったのかもしれない。 各カード詳細 メイリィ フェイ リン ユエ シャンファ
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住人イベント 住人に話しかけることで起こる、ちょっとしたイベント 人によってはネタバレになるので注意してください。 配達 かくれんぼ 伝言 カギ探し プレイヤーの家訪問 住人の家招待 アイテム関連 配達 プレゼントの包みは開けることが出来る。未所持の物だった場合はカタログにもしっかり載る。 また、開けてしまっても届けることは可能。それが好感度に影響するかは不明。 服を届けると着てくれるが、家具等を届けても飾ってくれないもよう。 かくれんぼ プレイヤーが鬼となり、どうぶつ二人または三人を探すことになる。 制限時間は10分だったり15分だったり。 勝てば商品がもらえる(はにわ他) 伝言 同じ村に複数のプレイヤーが住んでいる場合、別のプレイヤーへの伝言を頼まれることがある。村の住人から、プレイヤーAがプレイヤーBへの伝言を頼まれる→Bから住人へ伝言を受け取ったと伝える(文字入力)ことで完了。 伝言は、一字一句間違えずに入力出来れば成功。(ひらがな・カタカナも正確に) 成功すれば、伝えた側も伝えられた側も両方ともアイテムをもらえる。 カギ探し どうぶつがカギをなくしたと言って家の周りをウロウロしていることがある。 探して欲しいと言われたりするが、はいいいえなどの返事を選択する必要はない。(配達などのように断って好感度を下げるようなことがない?) カギは川で釣れる。影はSサイズ魚影(フナと同じ大きさ) 渡さずに保管しておいた別の住人のカギを渡しても違うといわれる。 アイテムがいっぱいだと、その魚影がカギだった場合、釣り上げのタイミングが非常に早くなり釣り上げられなくなるので注意。 プレイヤーの家訪問 どうぶつがプレイヤーの家に遊びに行きたいと言い出すことがある。 時間を設定する画面になるので、今から30分以降の時間を設定する。 30分以降であっても、そのどうぶつがすでに眠っている時間など都合の悪い場合は拒否されるので再度時間を設定しよう。 時間になると、入り口から1マス以上離れたところで待っていればノック音がしてどうぶつが入ってくる。 会話の中で、その部屋の評価をしてくれる(☆がいくつかで評価) 翌日、何かしらのプレゼントが手紙と共に届く。 住人の家招待 どうぶつがプレイヤーを家に招待してくれる。 家に遊びに行きたいと言った場合と同じく、時間設定をする。 家の掃除でどうぶつが家に篭ってしまう場合もあるが、設定した時間より20分程度早くても中に入れてくれることもある。 部屋に入って会話していると、フリーマーケットの時と同じく「気に入った家具があったら話しかけてね」と言われて、どれかひとつだけ家具を買うことができる。 評価を求められるので評価しよう。 翌日、何かしらのプレゼントが手紙と共に届く。 アイテム関連 指定アイテム探し魚や虫や家具や服など、なんらかのアイテムを探して持ってきてと言い出すことがある。 48時間以内(未検証)にそのアイテムを持って行くと、お金やアイテムと交換してくれる。 アイテムゆずってプレイヤーがそのとき持っているアイテムを欲しがることがある。 最初から金額を提示してくる場合もあれば、最初タダでゆずってほしいようなことを言っていても「やっぱり悪いから」とお金との交換になることも。 アイテムあげる突然プレゼントしてくれる場合もあれば、高値で売りつけられる場合もある。 そのアイテムは、以前どうぶつに頼まれて持っていってあげたものだったりもする。
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アイルー レアリティ ☆3~☆5 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 こうげきの4~8倍の爆裂攻撃 Lスキル能力 味方全体のHPアップ コスト量 大(8,14,20) 変身合成 専用素材が必要 解説 2014/03/10から開催された収集イベント「にくきゅうメダル祭り」の報酬カード。 アプリゲーム『モンハン いつでもアイルーライフ』とのコラボカード。 へんしん素材がサイコロなのも、この「いつでもアイルーライフ」の戦闘がサイコロを振ってダメージを決める形式だったことに由来する。 「モンスターハンター」シリーズのマスコットであり、ネコに似た姿の小型モンスター。 非常に賢く人間の言葉を喋り、独自の文明を築いている。ただし語尾に「ニャ」がつくのはご愛嬌。 ステータス スキル サンタアルル系と同じ爆裂攻撃。というよりこちらが元祖。 相手単体に4倍(☆3)・6倍(☆4)・8倍(☆5)の属性ダメージを与え、その左右の敵に?倍の属性ダメージを与える。 2015/02/09のスキル修正前は、☆3で3倍、☆5で5倍の倍率だった。 リーダースキル 属性やタイプに依存する事なく、全カードのHPを☆4で1.2倍、☆5で1.4倍上昇させる。 なお「初代ぷよぷよシリーズ」☆6は全能力値1.4倍という上位互換のリーダースキルを持っているため、そちらが充実していくに伴って出番は少なくなってくるだろう。コストの低さ(初代☆6が30に対しこちらは20)という強みはあるのだが… コンビネーション 「どうぶつ」「にくきゅう」。 りすくまとは両方でコンビネーションが組めるのでおすすめ。りすくまのスキルで爆弾の威力を大幅にあげることができる。 後者のコンビネーションではチコをリーダーとした黄色にくきゅうデッキに是非入れてあげよう。 余談 コラボしたアプリゲーム『モンハン いつでもアイルーライフ』は2017年3月30日に配信サービスを終了。 今までコラボイベントでも再来の機会が何度かあったシリーズと比べると、やや再来のチャンスは厳しい状況にある。
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おいでよ どうぶつの森.comのwiki(おいでよどうぶつの森.com @wiki )が できるきっかけとなった記念のスレ スレッド名 このサイトのウィキをつくらないか? http //www.oi-mori.com/bbs/index.cgi?mode=view no=35828 ログ保存ページ版これら↓ 「このサイトのウィキをつくらないか?」ページスレログ 「このサイトのウィキをつくらないか?」ページスレログ2 現在は当wikiの管理人(智)が2代目スレを進行中。 初代スレ主で企画者のフィルムさんについてだが未だスレロック以降戻ってきてないというか音信不通状態が続いてたが 2代目スレで2017/01/04 01 44にフィルムさんがかなり久しぶりに現れた。 スレッド名 初めまして スレッドはこちら 魚拓ソース版はこちら ログ保存ページ版はこちら「始めまして★」ページスレログ すごい問題児達。 ☆ふうちゃん☆ 、かか♪ にここのwikiの管理人が必死に注意をしたスレ。 それから他の人とも加えてとにかく注意しまくった。 60レスあたりでようやく和解して雑談掲示板のスレへ移動。 いい思い出や。(本人はどんな思いなのかは(´・ω・`)知らんがな) by智 ↑現在(今小6)では大人しくなり、比較的常識も弁えるようになった模様。当時の事は反省しているらしい。
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アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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